Terénní šifrovací hra Pod Fiolníkem 2 se koná v sobotu 28. října 2017 v blízkém okolí obce Vlastějovice. Start je v 9:30 před klubovnou oddílu B.Z.Z.Z., to je na GPS souřadnicích 49.72943N, 15.16954E. Na start se prosím dostavte s alespoň 15minutovým předstihem, kdy proběhne prezentace, případné upřesnění pravidel a předání startovní obálky.
Cíl hry bude nejpozději v 18:00 v blízkosti Vlastějovic. Čas konce bude upřesněn nejpozději na startu.
Parkování je možno u nádraží (200 m od staru), start hry lze stihnout též vlakem 9200 ze Světlé a Ledče, s příjezdem 9:01.
Případně lze s organizátory domluvit přespání před hrou i po ní v klubovně nebo (pro otužilé) ve stanu na louce před ní.
Hra je koncipována jako týmová. Týmy jsou dvou– až čtyřčlenné. Budeme striktně vyžadovat, aby s hráči mladšími 15 let byl vždy aspoň jeden hráč starší 18 let. Tým ve věku 15 - 18 let nemusí mít plnoletý doprovod.
Hráči hrají na vlastní nebezpečí a odpovědnost. Organizátor není schopen zajistit zdravotní pomoc na trase hry. Rovněž nepřebíráme žádnou zodpovědnost za nezletilé hráče. Účast dětí je zcela v kompetenci jejich zákonných zástupců. Nezajišťujeme ani občerstvení. Vzhledem k charakteru hry doporučujeme vzít si jídlo i nápoje s sebou. Celá trasa hry měří cca 10 km a není náročná ani nebezpečná.
V roce 2017 startujeme v jediné kategorii, univerzální pro všechny hráče. Doporučený minimální věk je 10 let.
Startovné je stanoveno na 50 Kč za tým a platí se v hotovosti před startem. Ze startovného pokryjeme část nákladů na materiál, tisk šifer a ceny pro vítěze. Hra je nevýdělečná.
Hra se skládá ze stanovišť, jejichž počet není předem znám. Stanoviště jsou označena logem hry a číslem. Hráči musí stanovišti procházet postupně, nesmí žádné vynechat. Na stanovišti hráči najdou obálku se zadáním, připadně zadání dostanou od organizátora. Berte si prosím pouze jedno zadání na tým. Poté se hráči odeberou stranou od stanoviště, aby na něj neupozorňovali soupeře, veřejnost či jiné záškodníky.
Skládá-li se stanoviště z více částí, je kromě loga hry a čísla opatřeno dalším doplňujícím údajem, např. 1a, 1b, 1c. Dílčí části stanoviště se stejným pořadovým číslem lze navštívit a luštit v libovolném pořadí.
Po vyzvednutí zadání hráči odešlou na každém stanovišti SMS. Zprávy SMS slouží organizátorům i hráčům, aby mohli sledovat průběžné pořadí soupeřů, a dále umožňují zasílání nápověd. Tvar SMS a telefonní číslo příjemce se dozvíte na startu. Zprávy jsou účtovány dle vašeho tarifu a bude možné je poslat z libovolného mobilního telefonu. Každému týmu by mělo stačit mít kredit dohromady na cca 35 SMS.
Vyřešením šifry ze zadání se dozvíte polohu dalšího stanoviště. Šifry obnáší klasické "nahrazovací" abecedy - Morseovu nebo Braillo písmo, využívají pořadí písmen v abecedě, práci s mapou, hledání skrytých nápisů, ale především vyzkouší vaše schopnosti si všímat něčeho nápadného, podezřelého, skládat informace a podezření dohromady. Šifry mohou obsahovat slovní hříčky, omalovánky, bludiště, spletence barevných čar a další podivnosti.
V šifrách je použita abeceda bez háčků a čárek a písmeno CH se chápe jako dvě samostantá písmena C a H, tj. "klasická šifrovačková" anglická abeceda o 26 písmenech. Je-li použit velký polský kříž, je v něm písmeno CH použito.
K vyřešení šifer by měly stačit encyklopedické znalosti na úrovni základní školy. Je povoleno používat internet a další techniku k luštění. Je povoleno používat navigaci. Ani internet ani GPS však nejsou nutné ke zdárnému dokončení.
K přesunům mezi stanovišti je povolena pouze pěší chůze, autobus, vlak, vzducholoď a loď. Tým se může v průběhu hry rozdělit.
Ve hře budou figurovat nápovědy. Rozeznáváme nápovědu k šifře, která by vám měla pomoci přijít na princip luštění, a prozrazovací nápovědu, která vám prozradí výsledek, a tím pádem umístění dalšího stanoviště.
O nápovědu si hrající tým může říct prostřednictvím SMS. Detaily, jakou zprávu a na jaké číslo poslat, se dozvíte na startu.
Každá poskytnutá nápověda bude postižena trestným časem. Každá prozrazovací jednou hodinou a každá nápovědní půlhodinou. Necháte-li si od jednoho stanoviště zaslat obě nápovědy, bude trestný čas za stanoviště snížen z 1,5 hodiny na jednu hodinu.
Vyhrává tým s nejkratším časem, který přijde až do cíle. Přestože je hra koncipovaná jako závod, velmi doporučujeme neběhat a šetřit síly na řešení šifer.